DNF手游公测来袭,氪金程度与交易自由度深度揭秘
在玩家们漫长的期盼之中,备受大众青睐的《地下城与勇士》手游总算传来了将于5月21日正式与玩家们碰面的消息。这款游戏自打公布相关消息起,便收获了众多玩家,也就是大家所戏称的“八百万勇士”的热切关注,不过与此同时,也存在着一些让人忧心与存疑之处。作为一名在该游戏领域沉浸许久的资深玩家,在此我想和诸位分享一下自己对于这款游戏的一些见解。
《地下城与勇士》可是腾讯早期极为重要的三大主力端游项目之一,与《穿越火线》以及《QQ飞车》在当时的游戏界可谓是并驾齐驱,占据着重要地位。但令人意外的是,在另外两款游戏先后成功登陆手游领域之后,DNF的手游版本却迟迟未能现身。其实早在数年前,就有关于DNF手游的相关传闻流出,可一晃眼,四五年的时光已然过去,关于这款游戏的具体消息却依旧如同石沉大海,毫无音信。遥想当年,那些为了拯救赛利亚而与哥布林奋勇作战的青涩少年们,如今都已然成长为每日过着朝九晚五生活的上班族,再也无法像往昔那般尽情守护那片充满奇幻色彩的游戏大陆了。
通过对端游的了解,我们大体上能够对手游的内容有一个初步的预判。毕竟,将端游改编成手游的过程中,尽管在具体内容方面或许会有所精简,但游戏本身的核心精髓应当还是能够得以留存的。端游版的DNF之所以极具吸引力,就在于其拥有丰富多样的地图场景、形形色色的BOSS以及小怪种类,更有着在刷图过程中爆得极品装备时所带来的那种无与伦比的畅快感。每当回忆起曾经为了获取一套传承装备而不得不与游戏中的商人进行交易周旋的那段时光,至今都让人心中满是怀念之情。
现如今,DNF手游总算是顺利拿到了版号,并且即将在5月21日开启公测。然而,就我个人而言,对此却并非持有特别乐观的态度。要知道,端游版的DNF发展至今,已然被各种各样繁杂的内容折腾得有些混乱不堪。从最初较为简单的装备强化、角色装扮等方面,逐渐演变成后续一系列更为复杂的强化相关内容,这便要求玩家们得投入更多的时间与金钱去精心打造自己的游戏角色,以此来更好地适应游戏不断更新的版本。想当初,一套天空套可是所有玩家梦寐以求的顶级装备,可近些年来,随着诸如龙套、斩龙号等新内容的推出,使得众多平民玩家面对这些高昂的打造成本只能望而却步。
除此之外,还有一个因素致使我对这款游戏的前景不太看好,那就是手游在很大程度上难以将端游那丰富无比的游戏内容完整地还原出来。作为一款主打动作元素的游戏,《地下城与勇士》里面的角色技能可谓是繁多复杂,每提升一级,玩家便能够学习到新的技能。再加上转职、觉醒、二觉以及主动技能buff等方面的不断增加,使得游戏在操作过程中需要大量的按键来配合完成。在端游环境下,就已然需要用到超过二十个按键了,那么如此之多的按键要想在小小的移动设备上得以实现,无疑是一个颇具挑战性的难题。虽说可以考虑对部分技能进行删减处理,但这样做的话,很可能会导致角色原本的特色与精髓丧失殆尽,进而使得那些原本靠着对游戏的情怀来支撑继续玩下去的玩家们逐渐失去兴趣。
最后要提及的,也是广大玩家们最为关心的一个关键问题:这款游戏究竟能否实现自由交易呢?要知道,这一点可是与平民玩家们能否通过在游戏中赚取金币,进而为自己的角色打造极品装备息息相关。不过,根据外服所传来的相关消息显示,这款游戏似乎并不支持自由交易。如此一来,玩家们在游戏中的打造成本将会大幅提升,那些不打算氪金的玩家就只能通过耗费大量的时间来尽力弥补这一先天劣势了。基于以上种种因素,我对这款游戏的未来发展态势确实不太看好。
当然了,上述这些情况大多都是基于DNF外服所反馈出来的相关信息。而国服在游戏内容方面或许会更加完备完善,毕竟有着外服的相关经验教训在前,能够提前察觉到游戏可能存在的各类问题,并且有针对性地想出一些有效的解决办法来应对。虽说从游戏最初公布相关消息到如今顺利拿到版号,这期间已然过去了三四年的时间,但我内心深处对于这款游戏依旧怀揣着一份美好的期待。毕竟,DNF可是我所接触的第一款大型端游,它承载着我太多太多美好的回忆呀。