剑道突围SP 武侠世界沉浸式游戏体验深度揭秘

由杭州真绘游科技有限公司独立研发的首款即时战略(RTS)游戏,同时也是国内率先融合Web3技术的战斗竞技类作品。该作核心玩法围绕策略决策与资源配置展开,玩家需通过合理分配铁剑术资源,预判剑斗士在竞技中的表现,最终竞逐胜利归属。

竞技过程中玩家无法直接干预,剑斗士的技能体系为固定设定,初始状态由系统随机生成。当对决双方出现技能克制与状态压制反向叠加的情况时,系统将依据随机优先级判定胜负结果。值得注意的是,隐藏属性的剑斗士会在竞技阶段解锁技能与状态信息。

剑道突围SP揭秘:探寻武侠世界的沉浸式游戏体验

放置阶段

放置阶段中,玩家需基于对剑斗士信息卡的深度分析,为预判可能胜出的角色配置铁剑术资源。系统支持玩家在初始阶段同时为多名剑斗士分配资源,且每位剑斗士可接受不同数量的铁剑术投入。此外,玩家可通过信息卡查阅所选剑斗士的属性特征,从而制定针对性的出战策略。

竞技阶段

竞技阶段采用淘汰制,剑斗士将通过八强赛、半决赛及总决赛三轮对决,最终产生本场竞技的冠军。每轮对决均为两两对抗,直至决出最终胜者。

胜利判定规则

技能克制关系:形成循环克制链,具体为荆棘挑击克制梦魇回旋,梦魇回旋克制盾牌猛击,盾牌猛击则反制荆棘挑击。

状态压制逻辑:状态优先级从高到低依次为:狂暴压制嗜杀,嗜杀压制坚韧。

特殊机制说明:即使处于技能被克制或状态被压制的劣势局面,剑斗士仍保留10%的逆袭可能性,此机制称为"背水一战"。当对决双方的剑斗士技能与状态完全一致时,将触发"宿命击杀"效果,此时逆袭机制失效。

角色强度分级:各技能组内角色强度优先级排序如下——荆棘挑击组:武则天>斯巴达>蕾贝卡>理查德;梦魇回旋组:吕布>项羽>拿破仑>唐三藏;盾牌猛击组:伊丽莎白二世>席恩>花木兰>赢政。

结算规则与铁匠铺系统

竞技结束后,最终胜出的剑斗士将成为本场资源分配主体,其支持者可共同瓜分95%的铁剑术资源池,剩余5%将分别用于生态激励计划及资源销毁机制。

S1赛季将同步推出核心玩法模块——铁匠铺系统。在乌兰布统大陆的竞技场景设定中,铁匠铺作为铁剑术的主要产出渠道,由神秘工匠群体运营,传承古老锻造工艺。玩家通过获取铁匠铺权益,可实现铁剑术的持续产出。该设计革新了传统链游的经济体系,铁剑术可广泛应用于稀有道具兑换、公会建设初期资源储备、S1赛季"群雄逐鹿"赛事参与等多元场景。

出自:必集客小Z
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