游戏工作室在选择游戏项目时应兼顾后续发展问题
诸多游戏工作室在甄选游戏项目之际,往往仅仅着眼于当下的盈利状况,却对后续的发展态势置若罔闻,如此行事便如同没头的苍蝇一般,只是盲目地跟随着市场的风向四处乱撞。这般做法全然未曾深入考量游戏本身的优劣以及取得成功的潜在可能性,其结果必然致使工作室的存续周期极为短暂。一次与一位资深员工的交谈给了我深刻的启发,他明确阐述了工作室在挑选游戏项目时应当遵循的前提条件与具体要求,现将其整理出来与大家一同分享。
所谓的极品项目,通常是那些成号所需时长较长且仅需少量人工介入干预的项目,这类项目大多会在一月或者二月前后才开启公测阶段。总体而言,此类项目的稳定性相对较高,只要投入相应的资金,便有望收获颇为可观的回报。然而,要想成为此类项目,既是一大难点,同时也是限制大量工作室蜂拥而入以及阻挡那些对项目不够熟悉者的一道门槛。
上等项目所指代的则是在市场上鲜少出现的高收益项目,就拿2012年的暗黑3来说,在该游戏公测仅仅一个月的时间里,平均每个账号所获取的收入即便按最低标准来算,也至少达到了300元。一般情况下,配置处于正常水平的电脑能够同时挂起5至10个账号,对于游戏工作室而言,这类项目所能带来的利润也就可想而知了。
中等项目主要是指那些新近公测的游戏,不论是内地推出的大型游戏作品,还是来自韩国的重磅大作。这些游戏已经具备了较为稳定的获取收益思路以及具体的资金回笼方式,其销量也能长期保持在一个相对稳定的水平。并且,游戏设置了诸多限制条件,比如对多开操作有所限制,玩家需要掌握一定的防号技巧,而且游戏当中存在着两种及以上可用于售卖换取金钱的物品或者金币等等。当前,大部分游戏工作室都在从事这类项目,不过市场上相关辅助工具泛滥成灾,项目运作不够公开透明,其未来发展态势也难以明晰。
下等项目基本上是一些同质化现象极为严重且成本低廉的游戏,大量的游戏工作室会纷纷涌入其中,而此类游戏所开设的服务器往往不超过20组,其生命周期通常不会超过5个月。这类项目每年都会有上百款进行公测,虽说在刚刚公测之时或许能够赚取些许利润,但是由于缺乏创新元素,根本无法实现持久的盈利。对于游戏工作室来讲,从中能够获取利润的空间可以说是微乎其微。
总而言之,若想促使游戏工作室实现良好的发展,就必须明确自身的发展目标,进而挑选出契合自身实际情况的项目,切不可仅仅一味地盲目追逐短期的经济利益。运营一个游戏工作室,其复杂程度丝毫不亚于在实业领域运营一家规模较小的公司,不过,倘若能将游戏工作室当作一家正规的公司来精心打理经营,或许就能呈现出另一番截然不同的良好效果。