逆水寒这款游戏是否能实现盈利?
《逆水寒》堪称一款颇具趣味的游戏,不过众多玩家心中都存有这样的疑惑:玩这款游戏究竟能否实现盈利呢?针对这一疑问,我们不妨从非付费玩家(即不投入实际货币,仅依靠游戏内的铜钱和元宝来进行游戏体验的玩家群体)的视角来展开剖析。
在此之前,需先明晰一个概念:所谓非付费玩法,意味着全程不耗费任何现实中的货币资金,仅仅运用游戏内部所提供的铜钱以及元宝来参与游戏进程。在此种情形下,虽不存在实际货币方面的支出,但却不可避免地会消耗一定的时间成本。
假设有一个始终以非付费方式进行游戏的账号,那么历经一个月的时间,该账号能够获取多少收益呢?下面我们可以逐一核算各项收益来源:
首先要考虑点卡支出,每月享有90小时游戏时长的点卡需花费54元,这部分费用应计入成本范畴。
收益项目一:每日开启3000铜钱袋,而艮岳是通过买点卡获取的,如此一来,每月可收获0.3×30 = 9万铜钱,相应收益记作 +9万。
收益项目二:每日进行《匣中逆水寒》的签到活动,每周能够保底获得一个种花/树休闲令,每个休闲令可售卖1万铜钱,经计算,月收益可达1×4 = 4万铜钱,此时总收益累计为 +13万。
收益项目三:涉及帮会任务,包括【仗剑江湖】、【快意恩仇】、【联赛备战】。
【仗剑江湖】属于周任务,每周所获收益大致在1万铜多一点,由此可推知其月收益为1×4 = 4万铜钱,总收益相应变为 +17万。
【快意恩仇】同样为周任务,每周获取的收益约为1万铜多一点,那么其月收益也是1×4 = 4万铜钱,总收益进一步提升至 +21万。
【联赛备战】则是每日任务,每日所获收益大约为0.1万铜多一点,经核算,其月收益为0.1×30 = 3万铜钱,总收益达到 +24万。
收益项目四:帮会联赛,也就是每周开展三场的帮战活动。
对于非付费玩家而言,进入乙组参与即可。倘若按照每周获胜两次、失利一次的情况来估算,且平均每场可获得约3.5万的奖励,那么经计算,其月收益为3.5×3×4 = 42万铜钱,总收益由此攀升至 +66万。
收益项目五:567周本。
以讨伐赏六拖六的模式来计算,人均可获得约30万铜,如此,其月收益为30×4 = 120万铜钱,总收益进而达到 +186万。
收益项目六:【绝世洞庭】,按照较为不利的收益情况来估算,人均收益约为2.5万,经计算,其月收益为2.5×4 = 10万铜钱,总收益最终定格在 +196万。
至此,关于非付费玩法所涉及的主要收益核算便已完成。其他一些零零散散的任务或者活动,要么操作流程过于繁琐,要么缺乏稳定的保底收益,所以就不再将其纳入收益核算范畴了。
经过这般核算,我们可以发现,通过一个月的非付费游戏体验,实际上能够赚取73.4元/月,这大致相当于每周一杯奶茶的价值。利用这部分收益来适当抵消所投入的时间成本,从某种程度上来说,还是具有一定性价比的。
当然,需要明确的是,上述核算结果仅仅是基于一个非付费账号而言的。倘若玩家同时持有多个账号进行游戏,那么所获取的收益自然也会相应地有所增加。不过,非付费玩家在游戏过程中所承担的最大成本便是时间成本,我们不能仅仅着眼于收益而忽视了时间的投入。倘若将时间成本也充分考虑进去的话,那么或许出门寻找一份诸如工地搬砖之类的工作,在经济收益方面可能会更加划算一些。