原创 三角洲都已经有哈夫克干员了,策划啥时候出阿萨拉卫队的干员?
最近不少玩家都在问,《三角洲行动》里阿萨拉卫队的可玩干员到底什么时候出?
其实答案早就摆在眼前了,只是很多朋友还没反应过来而已。
你看正在进行的塞伊德入侵活动里,BOSS塞伊德本身不就是阿萨拉卫队的成员吗?
而且他可不是随便凑数的普通小兵,属于实打实的BOSS级人物。
更何况他出战还带着两个小弟,一个是喷火兵一个是火箭兵。
策划这波等于一口气甩出了三个阿萨拉卫队的“准干员”。
说实话,这几个角色放到S8赛季里,强度绝对能排到T0级别,只不过他们属于非驻场的活动限定角色,所以玩家才没把他们算进正式干员名单里。
那除了这几个,大家难道忘了阿萨拉出身的角色早就进游戏了?是谁呢?
就是那个整天扔小蜘蛛恶心人的比特啊。

相信不少玩家都被三个比特同时灌道具的场面支配过,那种体验真的是谁遇谁知道。
按照游戏设定,比特本来就是阿萨拉出身,而且还是阿萨拉这边少有的精英人才,上过大学,还拥有一门精通的专业技术。
只不过他归属的阵营是GTI,并非阿萨拉卫队而已。
一、策划早晚会推出常驻阿萨拉干员?
我个人觉得,这个可能性还是很大的。
你看哈夫克阵营已经有了疾风这名常驻干员,按照剧情发展的节奏,三大阵营怎么也得各出一个常驻代表吧?
现在GTI有比特,哈夫克有疾风,那阿萨拉卫队出个常驻干员只是时间问题。

不然阵营之间不平衡,玩家玩着也觉得别扭。
那阿萨拉干员到底该怎么设计?
做成什么定位?
技能机制怎么规划?
四个技能位怎么分配?
这些才是真正让策划头疼的事。
可能有人会说,直接参考大战场的现成设定不就行了?
就像必集客游戏搬砖圈里常提到的思路,有时候拿来主义确实省事,但干员设计可不是简单的复制粘贴,每个技能数值、机制配合、团队定位全都得反复打磨测试。
二、最大的难关还是平衡性
说实话,现在《三角洲行动》的平衡性调整难度已经越来越高了。
你把阿萨拉干员设计得太强,肯定会出现单个干员碾压全场的局面。
到时候玩家刚氪金抽完、刚练熟,策划一刀削弱下来,免不了又是一波大节奏,这点肯定没错。
大家还记得当初的盾哥事件吗?
那次削弱引发了多少玩家退坑?
真要再来一次,策划怕是顶不住压力。

反过来,你要是设计得太弱,那玩家根本不买账,花资源做出来的东西没人用,等于白忙活一场。
所以这个分寸该怎么把握,非常考验策划的设计水平。
三、产能问题
还有一个很现实的问题,就是现在《三角洲行动》项目的产能明显跟不上了。
一个赛季大概两三个月,策划要同时搞定两大模式的更新,还得保证每个赛季至少出一个新干员。
这时候就陷入了两难:保产能还是保质量?
从目前的情况看,策划选择的是优先保质量,毕竟必集客游戏搬砖圈子里的老玩家都知道,内容质量差了,用户留存直接就崩了。
但保质量就意味着产能大概率会缩水,新干员出得慢,玩家又嫌内容更新少,妥妥的两头不讨好。

往深了想,对于策划团队来说,专门去设计一个阿萨拉卫队的常驻干员,可能压根就不是优先级高的事情。
为啥?
还不是因为费力不讨好呗。
你看塞伊德入侵这个活动,其实就是把大战场那边的现成资源挪到烽火地带,改改数值就上线了。
玩家玩着觉得新鲜,策划也不用从零开始设计,说白了凑活一下就能满足需求,省事又省心。
真要单独做一个常驻的阿萨拉干员,那一整套设计思路、技能机制、平衡调整、美术资源全得重新来。
成本高、周期长,最后还不一定能让玩家满意。
站在策划的角度想,确实没必要非得急着做这件事。
所以回到最初的问题,阿萨拉干员到底会不会出?
我的判断是,活动出场的阿萨拉角色会越来越多,但真正常驻的、能进玩家卡池的阿萨拉干员,短期内够呛。
除非哪天策划觉得阵营平衡非解决不可了,或者玩家呼声大到压不住了,否则大概率还是继续“搬”现成资源更省事。

