天龙八部归来适合散人挂机搬砖!
《天龙八部归来》,绝对是近期最值得重点关注的搬砖类网游。作为深耕游戏圈的资深玩家,思聪游戏工作室必须说,这款游戏的设计完全就是为搬砖党量身打造的。
首先来聊聊这款游戏的三大核心优势:其一便是强大的IP底蕴,《天龙八部》这个IP在国内玩家心中的分量不言而喻,目前游戏预约人数已经突破300万大关。内测阶段的市场表现更是印证了它的经济系统活力十足,几乎所有上架交易行的商品都是一抢而空的“秒没”状态。

一、《天龙八部:归来》与旧版本相比有哪些不同?
1、玩法更轻松。就目前内测反馈来看,最核心的变化体现在两点:(1)副本难度大幅降低,支持单人单刷获取资源,相当于把经典版本里需要一组号才能完成的刷本流程,浓缩成一个号就能轻松搞定的“轻松本”。虽说目前仅有这类轻松副本,但产出的资源都是实打实的,一点不含糊。
(2)角色养成速度更快,当前推出的宝石、雕文、装备等养成内容,相比旧版本简化了不少,资源获取难度也大幅降低。免打孔机制、传送直达打图点、专属经验本等设定,帮玩家省下了大量的养成成本与时间成本。
当然,现阶段游戏内的养成内容还不算多,打造起来自然没那么累,新老玩家届时将站在同一起跑线上,越早入场,就越有机会抢占先机,快人一步登顶玩家梯队。
一款游戏要长期发展,后续必然会推出更多玩法与道具,这就像现实中的经济规律一样:当现有需求被满足后,新的需求必然会被创造出来。至于官方能否在维持“轻松”核心的前提下,平衡好新玩法与新需求的关系,就得看游戏后续的更新走向了。

2、全新交易经济系统。《天龙八部:归来》彻底摒弃了旧版本的交易模式,取消了摆摊与面对面交易,所有物品统一通过交易行进行交易。目前除珍兽、装备外,其余所有道具都设置了明确的定价区间。
这对普通玩家来说有不少利好:(1)为普通玩家拓宽了生存空间。由于所有道具都有定价区间,直接好处就是能保证玩家产出的所有物品都能顺利卖出,哪怕是按最低价成交,也能为角色养成持续提供资金支持,形成“获取资源→售卖赚金币→购买养成材料→提升战力→挑战更多玩法”的良性游戏循环与经济循环。
首测期间甚至有玩家反馈,白嫖和微氪玩家的游戏体验反而最舒服。当然这种情况后续大概率会有所变化,但只要核心经济系统不做大改,再加上养成速度快的特点,普通玩家的生存与发展空间依然会很充足。
(2)有效遏制工作室泛滥。由于取消了面对面交易,工作室想要将游戏内资源变现的难度大大提升,流程也更繁琐。虽说没法完全杜绝工作室,但这一改动确实能有效降低其对游戏经济系统的冲击,对普通玩家而言无疑是重大利好。
(3)游戏内还有些诸如转盘之类的随机玩法,这类玩法对普通玩家而言可谓仁者见仁智者见智,有人可能靠它一夜暴富,也有人可能血本无归,但整体对经济系统影响不大。不过需要警惕的是,后续策划如果削减活动奖励,让普通玩家只能获取最低档奖励,而氪佬垄断大部分资源,那不仅会拖慢普通玩家的养成节奏,甚至可能导致整个经济系统崩盘。

3、副本玩法革新。《天龙八部:归来》在副本玩法上的改动,对于《天龙八部》这款老牌网游来说堪称巨大突破:旧版本副本基本靠数值碾压就能通关,新版本则需要玩家具备一定操作技巧,副本整体趣味性大幅提升,甚至能让玩家找回最初开荒副本时的那种紧张与兴奋感。
当然,这只是相较于旧版本而言,从其他网游转来的玩家可能一眼就能看出,目前副本的机制算不上复杂,依然存在数值门槛,但总归是迈出了创新的一步,值得期待后续的优化与更新。
二、游戏内需要重点关注的核心要点
除了上述与旧版本的核心差异外,玩家还可以重点关注以下几个延伸方向,能让你的游戏体验更顺畅、更愉悦。
1、角色养成要点:(1)前期交子的优先级比金币更高,除了能用来兑换金蚕丝、润魂石这类核心养成材料外,后续大概率还会解锁更多依赖交子的玩法,作用不容小觑。
(2)给新手玩家提个醒:宝石完全可以从1级就开始镶嵌,不少新手玩家总想着攒高级宝石再打,甚至有些老玩家也瞧不上1级宝石,但实际上前期把1级宝石打满,完全能满足大部分日常玩法的战力需求,帮你轻松应对不少内容。
(3)当前内测阶段珍兽的关注度不算高,但个人认为珍兽在后期会成为核心玩法之一,无论是副本挑战还是PVP对抗,都离不开一只功能性强的宝宝。尤其是肉强、神佑这类技能,实用性极高,玩过挑战副本的玩家应该深有体会,建议提前关注珍兽的培养。

2、生活技能不容错过。巧妇难为无米之炊,游戏内金币是维持角色发展的重中之重,而《天龙八部:归来》做得最好的改动之一,就是给生活技能培养做了大幅减负,人人都能轻松解锁种植、挖矿等生活技能。结合全新的交易行经济系统,说白了生活技能堪称普通玩家的“安身立命之本”,一定要尽早学习。
因为生活技能培养做了减负,升级速度非常快,几天就能升到较高等级,通过交易行售卖产出的材料,就能获得稳定的金币收入。比如目前的药王鼎玩法需要消耗药品,这就形成了“生产药品→消耗药品→需求持续存在”的循环,后续游戏大概率还会推出更多与生活技能挂钩的玩法,值得重点关注。
3、帮会玩法需重视。为什么说帮会值得重点关注?原因有二:(1)生活技能的发展依赖帮会提供大量资源,后续大概率还会有更多玩法与帮会绑定。尤其是当前周常任务中包含帮会任务,积攒的帮贡后续肯定会解锁更多实用功能,千万别忽视。
(2)目前已经推出了帮会问鼎活动,后续大概率还会上线更多帮会相关玩法。尤其是帮会里还有不少未启用的NPC,后续可能会解锁帮战、城战等大型帮会对抗玩法,值得期待。

4、PVP玩法值得期待。就目前的副本数量而言,个人觉得已经能满足日常需求了,后续可能会新增一些,但数量应该不会太多,毕竟游戏主打的就是“轻松”,太多副本反而违背了减负的初衷。不过有不少玩家空闲时间充足,这类玩家的需求就得靠PVP玩法来满足,因此PVP会是后续的核心发展方向之一。
尤其《天龙八部》系列的老玩家中,喜欢PVP的不在少数,总不能让大家一直站街聊天。而《天龙八部:归来》又取消了野外抢怪的设定,因此官方肯定会推出更多PVP玩法。首测期间已经上线了问鼎3V3、劫镖等对抗玩法,目的就是引导玩家参与对抗,后续大概率还会推出更多丰富的PVP活动。
三、关于游戏的一些个人看法与预测
如果是玩过《激战2》《魔兽世界》《最终幻想14》《剑网3》等多款经典MMO网游的玩家,不难发现MMO的发展路径其实就那几种。
旧版《天龙八部》的氪金程度堪称“离谱”,整个游戏就像一个缩小版的资本主义社会:资本主义的本质是维持大量失业人口,而在旧天龙里,氪佬垄断了绝大多数资源,是游戏中参与感最强、需求最能被满足的群体,而生活玩家和白嫖玩家则如同“失业人口”,很难获得良好的游戏体验。

如果抱着“被踢也无所谓,只是打发时间”的心态来玩,那确实能在任何游戏里“佛系生存”。但游戏的本质是为了娱乐自己,在旧版天龙里,但凡想获得稍微好一点的游戏体验,就必须投入一定资金。而随着氪佬的需求被不断满足、新的氪金点又持续推出,再加上玩法日益匮乏,大部分普通玩家终究难以长期支撑,只能无奈选择弃坑。

