手游搬砖赚钱的入行历程与过来人真实感悟

十年游戏搬砖心路:从端游到手游的行业感悟

我深耕游戏搬砖领域至今已有十年时间,回想刚入行的时候,既摸不清行业门道,也没有任何可对接的资源,仅仅是听旁人说这个行当可以获得稳定收入,就懵懵懂懂一头扎了进来。

入行接触的第一款可搬砖端游就是《地下城与勇士》,刚入门时我对项目逻辑、游戏规则完全一窍不通,踩了数不清的弯路。那时候我对着一台老旧台式机,没日没夜练号升级,就盼着快点摸到搬砖门槛,可真等达到要求才发现,全手工单账号操作的模式根本行不通。哪怕当时游戏金币的兑换比例相当可观,一天熬十几个小时也只有几十元的收入,那段时间我数次停手又重新起步,始终没找到破局的方向。

手游搬砖赚钱这一路下来的历程与感悟

后来机缘巧合接触到游戏脚本,第一次使用就刷新了我的认知:原本手工需要十几个小时才能完成的练级流程,脚本只用两个多小时就跑完了。当时我只觉得发现了全新的财富方向,一门心思扎进批量创号练级里,完全没考虑背后隐藏的风险。没几天就接连收到账号封禁通知,一开始我以为只是运气不好的偶然事件,换号重新操作结果依旧,短短几天我名下几乎所有账号都被处罚。

摸清问题根源后我才知道,脚本需要跟着游戏客户端更新同步迭代,否则很容易被官方系统检测到。调整运营逻辑后我重新开始了批量练号,这段时间除了偶尔有零星账号被封,整体没有出现大的损失,项目规模也慢慢扩展开来。

随着项目推进,我房间里的设备和账号数量越来越多,从最开始的单台电脑,慢慢扩充到了十几台。哪怕我一直小心翼翼操作,也清楚脚本本身属于违规工具,长期规避系统检测终究是碰运气的事。该来的制裁终究还是来了,某天我打开电脑,屏幕上同时弹出数十条违规封禁通知,一夜间几乎所有账号全部报废。之后几天我换了好几个不同版本的脚本测试,始终逃不过被检测封禁的命运,折腾一圈下来,除了房间里多了十几台旧电脑,我又回到了刚入行时候的状态。

又过了一段时间,《地下城与勇士》的搬砖市场迎来了新的窗口期,同步器、分屏器这类物理多开设备的普及,让这个项目迎来了巅峰阶段。这套设备价格不算低,但我还是把所有积蓄都投了进去,甚至还向身边朋友借了一部分资金,身边人都觉得我太过冒险,我却清楚这是我难得的机遇,愿意再拼一次。我一口气添置了二十台电脑,花了整整一个月的时间完成账号练级铺垫,正式开启了规模化搬砖。

2016到2017年,大量新入场的从业者涌入这个项目,直接导致游戏币供应量大幅上升,币价持续贬值,收益空间被不断压缩,哪怕日子不如从前红火,我们还是靠着薄利多销维持着项目运转。

2019年之后,游戏官方针对多开搬砖的管控不断升级,加上版本迭代带来的币价持续下跌,整个赛道迎来了大洗牌,我的项目也受到近乎毁灭性的打击,几番挣扎后,我最终决定退出端游搬砖赛道。

退出端游后我开始把目光转向手游搬砖,在我看来,移动端游戏的用户基数还在持续增长,市场前景广阔,近年来端游的用户也在不断向移动端迁移。不过手游市场也有自己的问题:品类太过丰富,用户群体非常分散,绝大多数流量都集中在头部热门产品中。比如《王者荣耀》《和平精英》这类顶流产品,用户主要依靠代练、内容创作等方式获得收益,剩余有相关需求的流量才会分流到可搬砖项目中。

大部分中小手游项目的生命周期都很短,项目稳定性很差,随时可能因为游戏更新、官方管控停摆。而且多数中小项目本身的用户流量就少,玩家还分散在不同服务器,很难形成集中的交易需求,加上用户留存率很低,很多玩家都是新鲜劲过了就直接退游,很难维持稳定的交易市场。现在大多数用户都是利用工作之余玩游戏,很难保持长期稳定的在线时长,新鲜感一过就会转向其他新游,对项目稳定性的影响非常大。

用户的选择越来越多元,一款游戏如果品质达不到预期,或者不符合个人喜好,很快就会被用户抛弃。和早年端游市场只有少数几款爆款、用户集中度高不同,现在手游市场品类爆炸,每款游戏都只能吸引一小部分固定用户,分散的流量让搬砖项目很难做起规模,想要找到稳定可长期操作的项目难度非常大。

即便手游整体的行业前景被看好,想要从中找到稳定可盈利的项目并没有那么容易,选对方向本身就是一件门槛很高的事。近期我也测试了传奇、梦幻系的搬砖手游,实际收益非常微薄,并没有达到预期。

想要在手游搬砖领域做出成绩,离不开对行业信息的深度挖掘,平时要多关注新游、热门游的行业资讯,多参与新游测试拿到第一手信息,提前布局才能抓住早期的红利窗口,获得更可观的收益。

出自:必集客小Z
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