游戏搬砖讲真话系列(一):揭露游戏搬砖行业近年真实情况

玩游戏也能赚钱,躺着就能日入数百?游戏搬砖这行的真实面目到底是怎样的?作为一个偏门行业,比起上班“打螺丝”,游戏搬砖有哪些优劣之分?到底什么样的人适合踏入这行?普通人从零起步想靠这行赚钱,该怎么入门?全职游戏搬砖人又是如何炼成的?

在这行摸爬滚打了十几年,这些年我收到过无数“求带”的私信,也越来越想输出些干货,帮真心想入行的新人少走些弯路。游戏搬砖这行的“烟雾弹”太多,信息差大得离谱,所以我决定撕开这层迷雾,打破认知壁垒——说得直白点,就是劝退那些抱着幻想的人,让他们及时止损;说得好听些,就是帮已经认清现实的人,找到真正能赚到钱的路子。

游戏搬砖的黄金时代,还得追溯到十几年前。那时候的网游生命周期长得吓人,搬砖周期都是按年计算的。当时互联网还不发达,信息闭塞,竞争也少,完完全全是一片蓝海市场。第一批入行的人,只要专精一款游戏甚至一个职业,就能吃上好几年,这话一点都不夸张。

可现在呢?信息越来越透明,这行早已经卷成了红海。国产手游的交易机制被锁得越来越死,搬砖周期直接缩水到按月计算,往往不到两个月甚至一个月就“凉凉”。搬砖人得像赶场子似的不停换游戏,能做到无缝衔接的少之又少,空窗期才是常态。就算在有效搬砖周期里,普通人的日收益也就100-300元,能突破这个数的,都是少数下狠功夫的人。

更让人糟心的是,现在有一堆骗子盯着萌新“割韭菜”:卖脚本、卖机器、卖所谓的“内部教程”,还在评论区刷屏鼓吹“躺赚几百”“赚钱像呼吸一样简单”。稍微动脑子想想:真要是这么好赚,他们为啥不先拉亲戚朋友入伙,反倒要“无私”地带你?可偏偏每年都有人上当,行业的真相也被搅得越来越浑浊。

所以真相到底是什么?游戏搬砖早就是红海行业了,和其他行业没什么本质区别——想随便玩玩当然轻松,但要是想赚钱?就得往死里卷!肯定有人会问:既然赚这么难,为啥这行还没凉透?

第一,它至少是真的能赚到钱。我试过无数副业,有些累得半死还倒贴钱,而搬砖虽说累归累,但赚的钱实实在在能进自己口袋。

第二,这行难得地公平又自由:在大厂游戏里没有阶级差距,全凭真本事——对游戏理解深的赚得多,萌新赚得少;干得多拿得多,偷懒就只能喝西北风。正因为如此,哪怕已经卷成红海,依然有人能在这行扎下根、赚到钱。

出自:必集客小So
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