回忆流项目:凭借美化过去的天性,月赚10W的暴利商机!

(一)往昔的美化现象

在那些偏远的小地方,人们赖以生存的仅仅是寥寥几亩贫瘠的田地,一家人的生活过得极为拮据。为了能多增添些许收入,全家人都得顶着炎炎烈日在田间劳作。即便是还处于求学阶段的孩子,在放学或是放假之际,也得承担一些力所能及的农活。

平日里,吃肉对于他们而言是一种奢望,唯有到了逢年过节的时候,才会去购置一些肉类来改善生活条件。

那里没有什么娱乐活动可言,甚至连电都尚未普及,平常只能依靠煤油灯来照亮昏暗的屋子。

新衣服的价格过于昂贵,平日里所穿的衣服往往是补丁摞补丁,只有到了过年之时,才会购置一身新衣。

这样的生活状况着实是颇为艰难吧?

然而,仅仅经过20年的光阴,当曾经的中年人渐渐老去,当年的小孩成长为中年人后,他们便会深深地沉浸在对往昔的回忆之中。曾经那些物资匮乏的日子,转眼间竟变得让人无比怀念,而人们将这种对过去的怀念称作是童年的味道。

美化过去,实则是人类与生俱来的一种天性!

当一个人正处于春风得意、事业高歌猛进之时,几乎是不会去回味过去的。

但当发展陷入停滞,身体开始走向衰老,一切都似乎看不到希望的时候,出于对自我精神进行合理化调节的需求,大脑便会不由自主地对过去进行美化。

一个人的生活越是充满不幸,就越容易陷入对过去的回忆之中。

而利用人们这种对往昔不幸生活的回忆来谋求利益,向来都是一种颇为便捷的盈利途径,诸如宗教、算命等行业对此可是深谙其道。

当少年步入中年,偶尔怀念起过去的时候,就会发现有诸多与过去相关的事物在等着他们去消费。

这恰恰就是所谓“回忆流赚法”的关键所在。

(二)怀旧游戏的商机

在影视行业领域,经典作品的翻拍现象随处可见,像《射雕英雄传》《神雕侠侣》《笑傲江湖》等经典之作都纷纷被重新搬上荧幕。

在零食领域,同样也掀起了一股复古零食的热潮,甚至还发展起了加盟模式。

曾经的那些少年如今都已长大成人,并且具备了一定的经济实力。

以前玩游戏的时候,经常会被那些游戏大佬虐得很惨,如今便可以通过充值的方式来弥补曾经的遗憾。

曾经买不起的零食,现在可以一次性购买一大袋,慢慢品尝。

曾经听过的那些歌曲,现在也愿意花些钱再去聆听一遍。

物是人非的感慨,自古以来就极易触动人们的内心。

就拿“传奇”这款已经过气的游戏来说,以如今的眼光去审视它,其画面质量可谓糟糕至极,玩法也显得颇为幼稚,根本谈不上有什么良好的游戏体验。但就是这样一款看似很“傻”的游戏,却借着怀旧的名义得以东山再起,甚至还开拓出了百亿规模的市场。

对于个人而言,借助那些经典老游戏,同样也能够获取可观的收益。

在抖音、B站等视频平台上发布有关经典老游戏的内容,其涨粉的效果十分显著,而且所吸引到的用户大多都具备较强的购买能力。

回忆流项目,相关商机探讨

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像《魂斗罗》《双截龙》《忍者神龟》《雪人兄弟》《影子传说》等经典游戏,其可供利用的素材几乎是无穷无尽的,每一个经典的游戏IP都拥有着成百上千万的潜在受众群体。

制作相关内容的门槛极低,在玩游戏的时候顺便进行录屏操作,短短几分钟就能制作出一个视频,然后无需过多思考,直接发布出去就能够实现涨粉的目的。

通过抖音小店进行出售相关产品,或者将流量引流到个人微信上,其出单的效果都相当不错。

很多老游戏的制作公司如今都已经倒闭了,所以基本上不存在版权方面的风险。

怀旧流游戏的优势就在于,既能实现涨粉的目标,又能同步获取收益,其内容与相关产品之间有着紧密的关联性,能够直接实现变现。

沿着这样的思路继续思考,既然怀旧游戏能够带来盈利,那么还有哪些群体的怀旧情怀是可以用来挖掘商业价值的呢?

这还得从音乐方面说起,比如某人突然想起曾经听过的一些歌曲,却发现要再次聆听几乎都需要付费。

音乐平台在这方面的营销策略确实颇为巧妙,一招价格歧视运用得可谓是炉火纯青。

对于主流的热门音乐,采取免费收听的策略,以此来吸引新用户,留住年轻的用户群体,巩固自身在市场中的地位。

而对于曾经的爆款音乐,则实行收费制度,反正老用户们也不会太在意这点费用。

当年轻人长大之后,要是再想听曾经的那些爆款歌曲,就不得不花钱购买了。

怀旧音乐同样具备既能赚钱又能涨粉的特点,不过其唯一的不足之处就在于存在版权方面的风险。

可以随意找一些视频素材,然后将当年的热门歌曲作为背景音乐,主要针对80、90后群体进行推广,因为这些人正值壮年,具备较强的购买力,也比较容易实现变现。

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利用主流音乐平台的歌单功能,直接在歌单中进行搜索即可,比如搜索“90后”,就能获取到大量的90后流行歌曲。

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关于下载音乐的方法,那些经常接触的人自然是都明白的。

一种相当简单的视频制作方法是,直接通过图片来完成制作。在图片上撰写几句带有复古风格的文案,再配上背景音乐,短短10分钟就能制作出一个视频。

若是单人操作三五个账号形成一个小矩阵,在视频数量以及怀旧情怀的双重作用下,涨粉就会变得十分容易。

将吸引到的粉丝引流到个人微信上,通过在朋友圈出售音乐合集等方式,轻松就能实现年收入10万+的目标。

(三)怀旧自媒体的运营之道

虽说怀旧游戏的受众群体数量不少,但与庞大的亿万万群众相比,终究还是显得过于小众化了。

怀旧音乐虽然也能够带来盈利,但一年赚取几十万的收入,在如今房价居高不下的情况下,也仅仅只能满足基本的温饱需求,还是显得有些不够。

无论是怀旧游戏也好,怀旧音乐也罢,其实都可以归类为怀旧类自媒体的细分领域,那么为何不直接将目光瞄准更为广泛的受众群体,去寻求更大的商业共识呢?

以庞大的亿万万受众作为目标群体,以怀旧情怀作为吸引他们的诱饵,通过数量上的优势来弥补可能在质量方面存在的不足,从而实现更好的商业价值提升。

网络传播的本质其实就是社交货币!

社交传播具备六大属性,分别是诱因、情绪、归属感、故事、可见性、实用性。

怀旧自媒体从诞生之初就天然具备传播的属性,其转发和点赞的比率相对较高,完美契合AI推送算法的偏好,所以涨粉的效果极佳。

在中年人群体中,怀旧的人占比较多,尽管这种怀旧的行为在某些人看来或许有些不理智,但不可否认的是,这群人的购买力确实是相当强劲的。

接下来,就来详细介绍一下如何实际操作布局怀旧流自媒体。

首先要做的就是寻找怀旧素材,比如老照片、背景图、底图等等,自然是越多越好。

然后再去寻找合适的背景音乐,直接通过搜索歌单的方式,获取歌曲名称并进行下载。

要是实在不清楚该如何寻找素材的话,不妨去闲鱼上看看,只需花费几块钱就能搞定一整套素材。

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视频制作并没有什么太高的技术含量,无论是剪映还是PR等软件都可以用来制作,具体可以分为两种形式:幻灯片形式,即通过老照片轮播的方式,配合上怀旧文案以及背景音乐,10分钟就能制作出一个视频;动图形式,以背景图片加上绿幕底图为基础,只需运用“关键帧”这一技巧,就能让静态的人物素材动起来,营造出类似动画片的效果,再配上合适的BGM,就会显得颇为精彩。

总之,制作视频的技术门槛很低,随便一个小学生花费几十分钟就能轻松学会。

将制作好的视频发布到抖快视频号等平台上,每个月能够实现涨粉10万+的效果,表现十分出色。

这种玩法已经相当成熟,一直在小圈子内颇为流行,截至发文之时,依旧存在着可观的红利,其商业价值不可小觑。

(五)盈利拓展

倘若在半年的时间里能够实现涨粉100万左右,那么通过直播带货的方式,按照业内通常30%的佣金比例来计算,每个月的收入就能达到五位数起步。

若是销售串串、玉石、茶叶等这类利润相对较高的产品,单笔交易的收入就会比较可观。

一种较为阳光的盈利模式是,将吸引到的粉丝引流到个人微信上,通过淘客的方式实现变现,若是拥有10个满人的微信账号,每个月的收入能够达到25万,这可以说是一个比较保底的收入水平了。

出自:必集客小Z
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