游戏工作室行业未来发展前景如何?谈谈我的看法

行业里总能听到类似的论调:传统游戏工作室已经做不下去,大量从业者都在考虑转型,就连流传多年的“DNF要黄”的说法,也每隔一段时间就会被拿出来重新讨论。但实际观察下来,如今这个赛道早已以手游工作室为主体,一边是老从业者逐步退出,一边又有源源不断的新人入场。做手游相关的产出生意,到底还能走多远?刚好借此机会,和圈内的老朋友聊聊我这些年的真实看法。

很多人都好奇,游戏工作室的未来会走向何方,这个赛道还能不能继续做好?我也整理了一些自己的思考分享给大家。

谈谈我对游戏工作室这个行业未来发展的看法

要判断这个赛道还能运营多久,核心要先看市面上还有没有能做的项目,有没有持续的新内容供给。

从我个人多年的经验来看,当前国内手游市场从来不缺可操作的项目,时不时就会跑出几款表现亮眼的新品,这类项目通常能稳定产出半年左右,足够从业者吃到一波红利。

早从2020年腾讯公布的游戏产品线就能看出,大厂储备了大量待上线新品,涵盖三国题材、角色扮演等多个热门品类,这些产品从公布到正式上线公测,大多需要1到2年的打磨周期。仅从大厂的产品储备来推断,未来数年内这个赛道都有足够的发展空间。

当年发布会上公布的几款产品就很有代表性,《全民奇迹2》当时定档年内上线,DNF手游也传出了开测的消息,另外两款三国策略产品《征服与霸业》和《卧龙吟2》,从品类来看就具备可操作的空间,市场期待值一直很高。

除了腾讯之外,网易推出的新品也给行业提供了不少机会,即便网易的管控相对严格,像《暗黑破坏神:不朽》这样的顶级IP大作,依然有稳定的操作空间,后续推出的《天谕》手游、《哈利波特:魔法觉醒》等产品,也都被业内普遍看好。

即便上线多年的老产品,比如梦幻西游手游包括三维版,至今依然有不少工作室在稳定运营,虽然会有账号管控的风险,但整体运作模式成熟,依然能带来不错的收益。

行业生命力还能维持多久?

结合市场供给情况来看,未来3-5年,行业的项目来源会非常稳定:大厂的储备产品能持续提供成熟项目,中小厂商也会时不时跑出黑马新品,只要团队具备相应的项目运作能力,就不会缺可做的内容。

手游已经是当下国内网民最主流的娱乐消费品类之一,整体市场盘子足够大,而行业从业者占据的份额其实极小,留给新进入者和现有从业者的空间依然充足。

国内手游行业这些年整体的底层规则其实没有发生本质性的改变,即便同质化产品偏多,缺乏颠覆性创新,但对行业从业者来说反而意味着稳定:只要玩家间的自由交易或者变相交易一直存在,装备、材料等可流通资产就有变现的空间,整个运作模式就能持续跑通。

换个角度说,社交属性是手游的核心吸引力之一,本质就是要支撑玩家之间的互动,如果一款游戏关闭了玩家交易的通道,只剩下官方充值入口,本质就失去了社交互动的价值,和单机买断产品没有区别,玩家体验会大幅下降,这种完全封闭的模式不符合行业发展规律,从过往的行业发展历程来看,这种极端情况出现的可能性极低。

更稳妥的选择:把它作为副业而非主业

即便我们判断未来3-5年行业依然有运作空间,我还是更建议大家将这份事业作为副业来做。靠业余时间操作,每月获得几千的额外收益,几乎不会有什么风险,反而越是规模化的大型团队,越容易因为违规操作出现问题,这类消息每年都会在圈内听到。

其实很多时候,人生的选择有很多,年轻的时候可以进来尝试,积累了经验、赚到第一桶金就已经足够,没必要非要吊死在一棵树上。在这个行业摸爬滚打过,你会熟悉互联网项目的运作逻辑,积累了相关的资源和经验,再找其他互联网方向的发展机会也会容易很多。

我在这个行业待了快20年,见过太多从业者把游戏工作室作为起点,最后转型到其他互联网领域,做成了自己的事业。

其实说到底,任何行业都有获利的机会,核心是选择适合自己的节奏。即便你对这个行业有热情,把它作为副业发展依然是更稳妥的选择:你有稳定的主业收入,额外还有这个项目带来的几千甚至几万块的额外收益,这样的生活状态,其实已经比大多数人要安稳舒适很多。

世事没有绝对,如果能平衡好主业副业的关系,这个行业依然能给想要多一份收入的年轻人提供不错的机会,支撑大家过上更安稳的生活。

出自:必集客小Z
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