普通玩家视角下游戏赚钱方法的变化
在此需着重说明一点,我既非游戏工作室成员,也并非依靠网络游戏来维持生计、赚取家用之人,我仅仅只是一名普普通通的游戏玩家罢了。不过,在2011年的某一日,我无意间瞧见我的同学在一个游戏币交易网站上售卖游戏币,并且借此赚取到了实实在在的人民币。也正是在这一瞬间,我才真切地察觉到网络游戏里玩家消费的驱动力是何等强劲。游戏玩家们针对各类材料、物品道具以及游戏币的消费实力正变得愈发强劲。故而,我想与诸位一同探讨一下,从一名普通玩家的视角出发,游戏盈利的方式是怎样发生转变的。
想必大家都深有体会,内地网络游戏历经多年的发展演变,其模式实际上并不算丰富多样。
这类游戏属于极为简单的一种类型,玩家能够自由支配金币和物品,完成主线任务还可获得金币奖励。只要持续不断地创建新账号,并让角色自动挂机运行,便能够收集到各种各样的材料。这种游戏仅仅在游戏发展的超早期阶段出现过,诸如传奇、冒险岛之类的游戏便是如此。我想大家应该都有过类似的经历,也从中感受到了相应的乐趣吧!从事这类游戏的工作室,仅需投入一两年的时间,便有可能赚取到数十万乃至上百万的收益。就目前而言,《地下城与勇士》同样归属这种模式范畴,所以这种几乎不存在准入门槛的游戏,也是工作室数量颇为众多的游戏之一。
与此同时,《地下城与勇士》(DNF)在国内游戏代理商和开发商当中,在反外挂方面的进化速度可谓是相当之快。他们不但能够借助行为检测、软件检测、IP检测等手段,甚至还能够对硬件进行检测,与游戏工作室展开一轮又一轮的对抗,在抵制外挂这件事情上不断取得新的进展。可以毫不夸张地讲,全球范围内的网络游戏都历经了中国游戏工作室带来的种种影响,进而迈入了一个全新的反外挂发展阶段。当下的实际情况是,由于受到各种各样的限制与调整举措的影响,近两年来有诸多游戏工作室不得不选择退出市场。这些工作室之所以会做出退出的抉择,正是因为它们难以满足游戏官方在检测以及调整之后所提出的各项要求。
不过,倘若我们换一个角度来审视这件事情的话,游戏工作室在一定程度上也对游戏的兴衰产生了相应的影响作用。我相信有部分玩家或者工作室或许曾经参与过《征途2》这款游戏的相关制作环节。在《征途2》极为辉煌的那一年里,曾有一种极为成功的按键辅助工具,其作用就仿佛是一台推土机一般,具有强大的效力。当年该工具的开发者所获得的收入或许能接近千万级别,因为在那段时期内,只要无限制地创建游戏账号,便能够通过完成瓶子任务来实现游戏币的无限产出。如此一来,在短短半年的时间里,所有新开辟的游戏区域当中都充斥着大量由游戏工作室创建的瓶子账号。有些小号的编号甚至从1号一直排到了5000号,它们肆意地复制游戏币,进而抢夺游戏公司的利益。这样的行为又怎能不引发游戏公司的强烈不满呢?
大家都能够明显地察觉到,《征途2》最终的结局变得愈发清晰具体了。在游戏最为辉煌的时候,1锭游戏币的价值能够达到15至17元之高。然而,随着游戏人气的不断下滑,官方陆续推出了各种各样的礼包,这就导致游戏币的价值比例大幅降低,直至1锭游戏币仅值1元的程度。这一变化使得此前大量开设游戏工作室的人员基本上都销声匿迹了。所以说,游戏工作室在早期阶段确实能够吸引众多玩家的目光,因为中国民众普遍存在这样一种心理,那就是只要有机会能够赚到钱,便会不断地扩大生产规模,增加产出能力。然而,这种做法最终却导致了双方皆遭受损失的局面,可这也不过是我们无力改变的一种现实状况罢了。毕竟,谁又不想在有机会赚取收益的时候尽可能地多赚一些呢?