国服游戏赚钱项目常见的出钱方式有哪些

在当下的游戏领域中,国服游戏在近些年来呈现出较为趋同的模式特点。其通用货币的设置往往是以绑定金或者非绑定金的形式为主流。而在收费模式方面,多数是依靠游戏内的道具商城来获取玩家所投入的人民币,那种像过去常见的定点挂机刷怪以获取材料的游戏模式,如今已近乎绝迹。即便存在此类项目,其运营周期也极为短暂,至于其中缘由,在此便不做过多赘述了,毕竟这并非我们此次探讨的核心要点。

就国服游戏中常见的赚钱途径而言,大体上也就那么几种方式。其中包括通过反复刷循环任务、完成日常任务、运用生活技能、进行采集作业以及挑战副本等等,以此来获取可用于交易的游戏币,也就是我们通常所说的流动资金来源。既然我们已然明晰了当下国服网游的这些特性,那么若想要从中赚取收益,自然就得采取具有针对性的策略才行。

有一种颇为直接且大胆的赚钱思路,那便是以速度取胜。有道是“天下武功,唯快不破”,如今游戏市场呈现出百花齐放的态势,各类游戏层出不穷,但真正能够长期稳定运营下去的游戏其实并不多见。所以,在一款网游刚刚开启公测阶段时,去赚取第一桶金是颇具可行性且相对容易的。在这个时期,通常封号的情况不会特别严重甚至可能不存在封号现象,只要这款游戏具备一定的交易量,角色养成所需时间较短,且存在可观的盈利空间,那么就应当抓紧时间去熟悉游戏玩法,果断上手操作,先赚取一两个月的收益。即便后续这款游戏的交易量下滑,游戏逐步改版甚至走向衰落,我们也已然将钱收入囊中了。可以说,这一个月所赚取的收益,很可能比在一些老项目中一台机器耗费数月赚取20 - 30元的收益还要可观得多。

国服游戏赚钱项目常见的几种出钱方法

国服游戏中大量存在的绑定金、绑定银之类的设定,或者是那种需要众多角色反复刷特定任务才能盈利的模式,着实让不少工作室头疼不已,甚至怨声载道。然而,有一位朋友却从中发现了商机。他专门去钻研一些新推出的游戏,就是那种完成主线任务能够获得可交易金币的网络游戏(在早些年,这种模式曾颇为流行)。随后,他自己编写了一个小型脚本,其功能就是不断重复地创建角色,待角色达到一定等级后便可获取相应数量的金币,然后将金币交易给仓库号。接着删除该角色,再次创建新角色继续刷取。如今,这位朋友凭借着在一些专业大作者眼中或许并不起眼的按键精灵脚本技术,专门深入研究游戏中某一任务的盈利方式,日子过得颇为滋润。目前他手头正有两个通过切换角色刷任务来盈利的项目在运作着。虽说过程相对繁琐、辛苦一些,但他聘请了几名员工,自己只需负责收钱就好。并且他还跟我讲,这种依靠任务赚钱的方式在未来几年内都不会轻易消失。

谈到副本这一方面,就个人的感受而言,副本在近几年的游戏赚钱模式中将会占据极为重要的地位,而且实际情况也确实如此。那些价值不菲的装备、珍贵的材料以及金币等等,日后大概率都会在副本当中出现。游戏公司之所以这样安排,主要有以下三大原因:其一,将珍贵物品的产出设置在副本当中,更便于对游戏工作室进行管控;其二,副本的设置能够提升游戏的可玩性,同时也有利于加强与玩家之间的互动交流,这对游戏本身而言是极为有利的;其三,鉴于其他同类游戏都配备了副本模式,自己的游戏自然也不能缺失。所以,无论是借助同步器还是利用相关辅助工具,在刷副本这件事情上,建议大家多投入一些精力,毕竟下副本是一项颇具技术含量的操作,需要合理搭配职业角色,并且对游戏有着相当程度的熟悉度。

至于采集与生活技能这两个方面,就我个人来看,并不是特别看好它们作为盈利途径。倘若通过这两个项目所赚取的收益能够满足一个工作室对于单台机器利润的需求,那么这其中必然是存在风险的。这种看似简单易行的赚钱方式,大家往往都会想去尝试,可实际上最终吃亏的还是自己。就拿采集来说,可采集的地点就那么几处,一旦众多工作室都蜂拥而上,其结果可想而知,必然是收益寥寥。而生活技能方面,如果仅通过满足单机需求就能实现盈利,那情况就更不妙了,到时候只需大量练号就行,等体力、活力值满了就去制作材料或者装备之类的物品,然后拿去售卖赚钱?天呐,这种仿佛天上掉馅饼的好事,我是压根就不会相信的。即便真的存在这种情况,那也是傻子都能做的事情,又怎么可能真正赚到钱呢!

出自:必集客小Z
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